方舟生存飞升:画质代码-改善游戏体验,提高帧率

AI智能摘要

本文介绍了《方舟:生存飞升》中用于优化游戏画质与性能的控制台代码,通过调整如r.VolumetricCloud、r.ShadowQuality、grass.DensityScale等参数,可降低画面特效以提升帧率。文章提供了针对不同配置的推荐设置,包括日常画质与战斗画质的多组代码组合,并说明了如何在特定场景(如畸变、灭绝地图)中调整光照与显示效果,帮助玩家在视觉体验与运行流畅度间取得平衡。

— 此摘要由AI分析文章内容生成,仅供参考。

在游戏中打开控制台输入下面代码(控制台快捷键是键盘左上角的~键

-culture=en 修改英文版

r.VolumetricCloud 0 关闭天空云(0改为1恢复)

r.VolumetricFog 0 去除雾霾-去雾(0改为1恢复)

r.ShadowQuality 0 关闭阴影(0改为1恢复)

grass.DensityScale 0 地面杂物密度

grass.SizeScale 0 地面杂物大小

r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow 0  去除一些光影  (1关闭)

r.Water.SingleLayer.Reflection 0  去除水面反光(水面波纹)   (1关闭)

r.VolumetricFog 0 去除水下黑暗  (1关闭)

grass.Enable 0 去除地面一些杂草和小石头  (1关闭)

r.DistanceFieldShadowing 1 关闭一些树林光效  (0关闭)

r.MaterialQualityLevel 0 去除地图材质(等于1关闭)

r.Water.SingleLayer 0  除水表面  (1关闭)

r.MipMapLODBias 15  所有材质变卡通

r.VolumetricCloud 0 去除云层 

– 天空大气渲染:r.SkyAtmosphere 0

– 体积云渲染:r.VolumetricCloud 0

– 单层水面反射:r.Water.SingleLayer.Reflection 0

– 单层水渲染:r.Water.SingleLayer 0

– 显示实例化植被:show InstancedFoliage

– 显示实例化草地:show InstancedGrass

– 显示实例化静态模型:show InstancedStaticMeshes

– 材料渲染质量:r.MaterialQualityLevel 0

关闭天上云雾 r.VolumetricCloud 0

关闭地上杂草 show instancedGrass

去除附近树木 show instancedFoliage

去除远处树木show InstancedStaticMeshes

水面质量最低 r.Water.SingleLayer.Reflection 0

疑似雾气最低 r.SkyAtmosphere 0

r.shadowquality 0 关闭阴影

r.SkyAtmosphere 0 关闭天空

r.MaterialQualityLevel 0 灰色画面 找龙找人方便

r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow 1(光柱带线)

r.MaterialQualityLevel 0(光柱带线)

推荐日常画质(适合帧率不高的玩家)

r.VolumetricCloud 0 | r.VolumetricFog 0 | grass.DensityScale 0 | grass.SizeScale 0 | r.ShadowQuality 0 | r.VolumetricFog 0 | r.Water.SingleLayer.Reflection 0

推荐日常画质(适合2060以上显卡的玩家)

r.VolumetricCloud 0 | r.VolumetricFog 0 | r.ShadowQuality 0 | r.VolumetricFog 0

战斗画质(复制下面所有代码到游戏粘贴):

grass.sizeScale 0 | r.volumetriccloud 0 | r.Water.SingleLayer.Reflection 0 | r.shadowquality 0 | r.dynamicglobalilluminationmethod 0 | r.streaming.poolsize 1 | sg.texturequality 0 | r.vsync 0 | r.Nanite.MaxPixelsPerEdge 5 | r.VolumetricFog 0 | sg.FoliageQuality 0 | r.BloomQuality 0 | r.Tonemapper.Sharpen 3 | r.fog 0 | sg.GlobalIlluminationQuality 0 | r.Shadow.Virtual.Enable 0 | r.VT.EnableFeedback 0 | r.SkylightIntensityMultiplier 3 | r.AOOverwriteSceneColor 1 | r.SkyAtmosphere 0 | r.NGX.DLSS.Enable 1

战斗画质2:(推荐畸变使用,畸变可能需要显示灯宠的照明

grass.sizeScale 0 | r.volumetriccloud 0 | r.Water.SingleLayer.Reflection 0 | r.shadowquality 0 | r.dynamicglobalilluminationmethod 0 | r.streaming.poolsize 1 | sg.texturequality 0 | r.vsync 0 | r.Nanite.MaxPixelsPerEdge 5 | r.VolumetricFog 0 | sg.FoliageQuality 0 | r.BloomQuality 0 | r.Tonemapper.Sharpen 3 | r.fog 0 | sg.GlobalIlluminationQuality 0 | r.Shadow.Virtual.Enable 0 | r.VT.EnableFeedback 0 | r.SkylightIntensityMultiplier 3 | r.NGX.DLSS.Enable 1

日常使用的战斗画质:

grass.sizeScale 0 | r.volumetriccloud 0 | r.Water.SingleLayer.Reflection 0 | r.shadowquality 0 | r.dynamicglobalilluminationmethod 0 | r.streaming.poolsize 1 | r.Nanite.MaxPixelsPerEdge 5 | r.Tonemapper.Sharpen 3 | r.fog 0 | r.VT.EnableFeedback 0 | r.SkylightIntensityMultiplier 3 | r.AOOverwriteSceneColor 1 | r.SkyAtmosphere 0 | r.NGX.DLSS.Enable 1 | fx.enableniagaraspriterendering 0

战斗画质下天空变亮:       r.dynamicglobalilluminationmethod 1      把前面的1改成0变黑

畸变开启树木灯光单独输入: r.dynamicglobalilluminationmethod 0 | r.AOOverwriteSceneColor 0

畸变开启宠物灯光单独输入: fx.enableniagaraspriterendering 1

灭绝避免雪山闪屏单独输入: r.dynamicglobalilluminationmethod 1

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